jueves, 8 de marzo de 2012

Toxin Sacs, realidad o ficción

Toxin Sacs, ese pequeño y (a primera vista) letal Biomorph... que clase de tiránido podría resistirse a su bonificación de Veneno (4+)!? después de todo, si tus garras sin veneno son letales, cuánto más lo serían con este?... o no?

Pues, mis apreciadas bolsas de biomasa, no todos nuestros tiránidos se ven muy beneficiados de este pequeño saquito de veneno, de hecho, algunas de nuestras unidades ven MUY reducidas sus habilidades en batalla al llevarlos. Curioso, verdad? (cualquier reclamo a Robin Cruddace, creador de nuestro Codex)


El Toxin Sac en cuestión.


Lo primero es lo primero, qué significa Veneno (+4)?. Significa 3 cosas:

-Olvidate de comparar tu Strength con la Toughness del enemigo a la hora de lanzar dados para hacer Wounds. Desde que tienes Veneno (+4) tus tiradas para herir serán efectivas solo si tu dado te muestra un 4, un 5 o un 6.

-Si tu Strength es igual o superior a la Toughness del enemigo, puedes volver a lanzar tus fallos a la hora de herir. Significa que si cumples con esta condición, todos los 1, 2 o 3 serán vueltos a lanzar y, como antes, heriras con 4, 5 y 6. Esto solo se hace una vez (no puedes volver a lanzar los fallos de esta segunda tirada, obviamente)

-OLVIDATE de esto si el enemigo es un vehículo (no esperabas envenear un vehículo, cierto?), tus ataques contra vehículos se realizarán como si no tuvieses Veneno.

Antes mencioné que esta mecánica podía traer problemas a muchas de tus unidades, les daré un ejemplo:

-El Carnifex, un monstruo de 9 de Strength, causará heridas a cualquier figura de 7 o menos de Toughness (practicamente todas) con un miserable 2 o más en los dados. Hagamos un cálculo rápido: suponiendo que el enemigo es un 'Ard Boy, de WS 4 y Toughness 4, la probabilidad de acertar el golpe (comparando WS) es de 75% (supongamos doble scything talons), la probabilidad de causar una herida (S vs T) es de 83,3%, osea, cada ataque de un Carnifex tiene 62,5% de probabilidades de causar una herida por ataque.

Ahora, que pasa si agregamos los Toxin Sacs a la ecuación?. El Carnifex sigue teniendo un 75% de acertar su ataque, sin embargo a la hora de causar heridas viene el gran cambio... ahora las heridas serán efectivas con 4 o más en los dados (por el Veneno (+4)), eso quiere decir que el Carnifex tiene 75% de causar una herida, ya que vuelve a lanzar los fallos (recuerden la segunda característica de los Toxin Sacs). En otras palabras, con Toxin Sacs la probabilidad de causar heridas baja de 62,5% a 56,3% por ataque... y todo esto te cuesta 10 ptos por figura. Claramente el señor Robin Cruddace no tenía idea de la mecánica de Veneno (+4) al hacer el Codex.


                                  No toxin sacs para ti hoy, pequeño Carnifex.

Pero bueno, olvidemos al Carnifex y dediquemos a analizar algo mucho más "real" en un ejército tiránido, Toxin Sacs en Hormagaunt y Genestealers.

Vamos al grano, hagamos un poco de Mathhammer para los Hormagaunt contra los '
Ard Boyz. Los hormagaunts (S 3, WS 3) tienen una pribabilidad de acertar contra estos orcos (comparando WS contra WS) de 58,3% (considerando scything talons) y la probabilidad de causar una herida es de 33,3%, en definitiva, la probabilidad de causar heridas es de 19,4% por ataque (sin considerar los Sv). Ahora, que tal si agregamos Toxin sacs?. Los aciertos siguen siendo los mismos, 58,3%, lo bueno viene a la hora de las heridas, con toxin sacs esta sube a 50% (4 o más en los dados), osea, 29,2% de probabilidades de causar heridas.

La mejora de los toxin sacs en los Hormagaunts es de un 50,5% a la hora de causar heridas, mientras que solo aumenta un 33,3% el costo de la figura. No olviden, sin embargo, que el daño no es lo único que importa... menos puntos significan más hormagaunts, más hormagaunts son más heridas para repartir entre tus tropas, más bloqueos a otras unidades, más flanqueos, etc. La decisión no es fácil.

          Los Toxin Sacs son una buena mejora, sin embargo no es un "must" que los lleven.


Con los Genestealers pasa algo similar, al enfrentarlos a los 'Ard Boyz (punching bag de la semana) nos encontramos con lo siguiente: 66,6% de acertar su ataque, 50% de causar una herida, total: 33,3% de efectivamente asignar una herida, 19,4% de MATAR a un 'Ard Boy después del armor save por ataque (y considerando el rending de los Genestealer, esa herida automática con la tirada de 6).

Nuevamente, hagamos el cálculo con Toxin sacs: 66,6% de acertar su ataque, 75% de causar una herida, total: 50% de asignar una herida, 31,3% de MATAR a un 'Ard Boy por ataque (después del armor save). Esta vez la mejora en la efectividad fue de un 61,3%, por qué? porque esos re-roll a la hora de causar heridas (con los toxin sacs) tienen una muy buena sinergía con Rending. El precio de los Genestealers con este Biomorph solo se eleva un 21,4%.

Recuerden que todos estos cálculos varian respecto del enemigo, los pobres 'Ard Boyz fueron solo un ejemplo.


                       Ese veneno parece una muy buena idea en los Genestealers.

Para concluir, ideen, piensen, prueben, testeen y (sobretodo esta) DIVIERTANSE con este juego, los cálculos son entretenidos para darte una idea de que funciona y que no (Carnifex con toxin sacs no es divertido, créanme), pero la idea principal es ver a un ejército bien pintado desplegado en un campo de batalla para pasar un muy buen rato. Saludos y hasta la próxima entrada.



                            Especiales gracias a nuestros sacos de arena.

Llegaron!

No ha pasado mucho tiempo desde que por fin recibí el tan esperado paquete que contenía mi Tyranid Battleforce.
 
 Me lancé al vacio, sin saber muy bien que estaba comprando, sin conocer mucho de los Tyranids (o de Warhammer 40k, para ser más preciso), sin saber si existían jugadores suficientes como para aprovechar al máximo el juego. Por qué? se podría decir que desde leí la descripción general de la raza supe que yo era la versión humana de la Hivemind, quién podría resistirse a comandar un ejército de miles de billones de billones de soldados que: no cuestionan tus órdenes, se reciclan, no dependen de la tecnología, mejoran a través del tiempo (adquiriendo la información genética del enemigo), devoran al enemigo (un condimento interesante), consumen los planetas (nitrógeno, carbono, oxígeno, hidrógeno... tiemblen), entre un largo etc de atributos no menos atemorizantes.

Qué son los tiránidos?. Son una raza alienígena en el universo de Warhammer 40k. Tienen una morfología insectoide, dientes y garras que pueden penetrar armaduras, exoesqueletos increiblemente resistentes, armas biológicas, hambre eterna y (esta es la más importante) una mente común. Poseen una especie de consciencia colectiva, controlada por un ente llamado "Hivemind", que a su vez "designa" criaturas menores, capaces de ejercer un control mental más local (o sinapsis). Su objetivo en el universo es uno: devorar cada partícula de biomasa posible para crear más de ellos, que al nacer tendrán exactamente el mismo objetivo.

Más información sobre los Tyranids.

Volviendo a mi experiencia personal del tercer tipo con estas criaturas... comenzar a armarlos y luego pintarlos fue todo un evento. No quería hacer nada mal, así que comencé un arduo proceso de investigación, leí y releí el Codex tiránido de la 5° edición y el Rulebook, busqué en foros e hice mis propios cálculos (que serán parte de mi próxima entrada en el Blog).

 Buen foro para encontrar toda clase de información sobre 40k.

 Cuando ya tenía todo decidido y claro me encontré con una encrucijada aun mayor... el color. Qué colores tendría yo si fuese una criatura de otra galaxia, que quiere consumir todo lo que hay en esta?. Finalmente pude proyectar en mi cabeza una combinación simple que, sin embargo, encontré bastante decente (fotos más abajo).

Este sería el fin de la introducción a este Blog, donde espero compartir con ustedes no solo el progreso de mi pequeño ejército, sino que también reportar mis futuras batallas y dar a conocer algunos cálculos básicos de como decidir que armas deben usar nuestras tropas Tyranids. Los dejo con algunas fotos de mi trabajo. Saludos.




















 Primeros tiránidos armados y mi mesa de trabajo.





Al parecer encontraron buena cantidad de biomasa en mi casa. Aun me falta trabajar en sus bases.